Rapporto di ricerca sul mercato globale delle applicazioni video di breve durata: dimensioni, quota e analisi dell'impatto del COVID-19, e regione (Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa), 2023-2033
mag 2025
SII22152
247

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Questo rapporto si concentra sullo stato dell'arte delle applicazioni per i video brevi a livello globale, sulle previsioni future, sulle opportunità di crescita, sul mercato chiave e sui principali attori. L'obiettivo dello studio è presentare lo sviluppo delle applicazioni per i video brevi in Nord America, Europa, Cina, Giappone, Sud-est asiatico, India e America Centrale e Meridionale.
Gli attori principali trattati in questo studio
Byte Dance
Kuaishou
VivaVideo
Huanju
Mobile Motion GmbH
Meitu
Tencent Holdings
Yixia
Segmento di mercato per Tipo in cui è possibile suddividere il prodotto
UGC
PGC
OGC
Segmento di mercato per applicazione, suddiviso in
Per Android
Per iOS
Punti chiave del rapporto di mercato:
- Previsioni di mercato globali per le applicazioni per video brevi fino al 2033
- Si prevede che le dimensioni del mercato mondiale delle applicazioni per video brevi cresceranno più rapidamente durante il periodo di previsione.
- Perché il mercato delle applicazioni per video brevi è dominante
- Dimensioni del mercato e Previsioni di crescita: analisi completa delle dimensioni attuali del mercato, dei dati storici e delle proiezioni future per il periodo di previsione.
- Trend emergenti e innovazioni: analisi approfondita delle ultime innovazioni, delle tecnologie dirompenti e dell'evoluzione delle preferenze dei consumatori che plasmano il futuro del settore.
- Approfondimenti regionali: copertura approfondita delle principali regioni, tra cui Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina e Medio Oriente e Africa, insieme ad analisi a livello nazionale.
- Analisi SWOT
- Fattori e sfide del mercato: esplorazione dei principali fattori che guidano la crescita del mercato, insieme a potenziali sfide e rischi.
- Come individuare lacune di mercato e opportunità di business.
- Panorama competitivo: profilazione dettagliata dei principali attori, della loro quota di mercato, delle iniziative strategiche, delle fusioni e acquisizioni e sviluppi recenti.
Analisi competitiva:
Il rapporto offre un'analisi approfondita dei principali mercati/aziende coinvolti, con panoramiche aziendali, presenza geografica, strategie aziendali, quota di mercato per segmento e analisi SWOT. Il rapporto di mercato sulle applicazioni video brevi fornisce anche un'analisi dettagliata incentrata sulle notizie e gli sviluppi attuali delle aziende, che includono sviluppo di tipologie, innovazioni, joint venture, partnership, fusioni e acquisizioni, alleanze strategiche e altro ancora. Ciò consente di valutare la concorrenza complessiva all'interno del mercato.
Attori chiave:
Byte Dance Google Kuaishou VivaVideo Huanju Mobile Motion GmbH Meitu Tencent Holdings Yixia
1 Panoramica del rapporto
1.1 Ambito dello studio
1.2 Segmenti di mercato chiave
1.3 Attori trattati: classifica per fatturato delle applicazioni per video brevi
1.4 Analisi di mercato per tipologia
1.4.1 Tasso di crescita delle dimensioni del mercato globale delle applicazioni per video brevi per tipologia: 2023 VS 2033
1.4.2 UGC (generazione di contenuti generati dagli utenti)
1.4.3 PGC
1.4.4 OGC
1.5 Mercato per applicazione
1.5.1 Quota di mercato globale delle applicazioni per video brevi per applicazione: 2023 vs 2033
1.5.2 Per Android
1.5.3 Per iOS
1.6 Malattia da Coronavirus 2023 (Covid-19): impatto sul settore delle applicazioni per video brevi
1.6.1 Come il Covid-19 sta influenzando il settore delle applicazioni per video brevi
1.6.1.1 Valutazione dell'impatto aziendale delle applicazioni per video brevi - Covid-19
1.6.1.2 Sfide della catena di approvvigionamento
1.6.1.3 Impatto del COVID-19 sul petrolio greggio e sui prodotti raffinati
1.6.2 Tendenze di mercato e potenziali opportunità di applicazione dei video brevi nel contesto del COVID-19
1.6.3 Misure/Proposte contro il COVID-19
1.6.3.1 Misure governative per contrastare l'impatto del COVID-19
1.6.3.2 Proposta di player per applicazioni di video brevi per contrastare l'impatto del COVID-19
1.7 Obiettivi dello studio
1.8 Anni considerati
2 Tendenze di crescita globale per regione
2.1 Prospettive di mercato delle applicazioni di video brevi (2023-2033)
2.2 Crescita delle applicazioni di video brevi Tendenze per regione
2.2.1 Dimensioni del mercato delle applicazioni per video brevi per regione: 2023 VS 2033
2.2.2 Quota di mercato storica delle applicazioni per video brevi per regione (2023-2033)
2.2.3 Dimensioni previste del mercato delle applicazioni per video brevi per regione (2023-2033)
2.3 Tendenze di settore e strategia di crescita
2.3.1 Principali tendenze di mercato
2.3.2 Fattori trainanti del mercato
2.3.3 Sfide del mercato
2.3.4 Analisi delle cinque forze di Porter
2.3.5 Strategia di crescita del mercato delle applicazioni per video brevi
2.3.6 Interviste principali con i principali operatori di applicazioni video brevi (opinion leader)
3 Panorama competitivo per principali operatori
3.1 Principali operatori di applicazioni video brevi a livello mondiale per dimensione del mercato
3.1.1 Principali operatori di applicazioni video brevi a livello mondiale per fatturato (2023-2033)
3.1.2 Quota di mercato globale del fatturato delle applicazioni video brevi per operatori (2023-2033)
3.1.3 Quota di mercato globale delle applicazioni video brevi per tipologia di azienda (Tier 1, Tier 2 e Tier 3)
3.2 Indice di concentrazione del mercato globale delle applicazioni video brevi
3.2.1 Indice di concentrazione del mercato globale delle applicazioni video brevi (CR5 e HHI)
3.2.2 Le prime 10 e le prime 5 aziende globali per fatturato delle applicazioni di Short Media Video nel 2023
3.3 Principali attori delle applicazioni di Short Media Video: sede centrale e area servita
3.4 Principali attori: prodotto, soluzione e servizio delle applicazioni di Short Media Video
3.5 Data di ingresso nel mercato delle applicazioni di Short Media Video
3.6 Fusioni e acquisizioni, piani di espansione
4 Dati di ripartizione per tipologia (2023-2033)
4.1 Dimensione storica del mercato globale delle applicazioni di Short Media Video per tipologia (2023-2033)
4.2 Dimensione prevista del mercato globale delle applicazioni di Short Media Video per tipologia (2023-2033)
5 Dati di ripartizione delle applicazioni di Short Media Video per applicazione (2023-2033)
5.1 Dimensione globale del mercato delle applicazioni di Short Media Video per applicazione (2023-2033)
5.2 Dimensione globale prevista del mercato delle applicazioni di Short Media Video per applicazione (2023-2033)
6 Nord America
6.1 Dimensione del mercato delle applicazioni di Short Media Video in Nord America (2023-2033)
6.2 Principali attori del mercato delle applicazioni di Short Media Video in Nord America (2023-2033)
6.3 Dimensione del mercato delle applicazioni di Short Media Video in Nord America per tipologia (2023-2033)
6.4 Nord America Dimensioni del mercato delle applicazioni per video brevi per applicazione (2023-2033)
7 Europa
7.1 Dimensioni del mercato delle applicazioni per video brevi in Europa (2023-2033)
7.2 Principali attori del mercato delle applicazioni per video brevi in Europa (2023-2033)
7.3 Dimensioni del mercato delle applicazioni per video brevi in Europa per tipologia (2023-2033)
7.4 Dimensioni del mercato delle applicazioni per video brevi in Europa per applicazione (2023-2033)
8 Cina
8.1 Dimensioni del mercato delle applicazioni per video brevi in Cina (2023-2033)
8.2 Principali attori del mercato delle applicazioni per video brevi in Cina (2023-2033)
8.3 Dimensione del mercato cinese delle applicazioni per video brevi per tipo (2023-2033)
8.4 Dimensione del mercato cinese delle applicazioni per video brevi per applicazione (2023-2033)
9 Giappone
9.1 Dimensione del mercato giapponese delle applicazioni per video brevi (2023-2033)
9.2 Principali attori del mercato giapponese delle applicazioni per video brevi (2023-2033)
9.3 Dimensione del mercato giapponese delle applicazioni per video brevi per tipo (2023-2033)
9.4 Dimensione del mercato giapponese delle applicazioni per video brevi per applicazione (2023-2033)
10 Sud-est asiatico
10.1 Dimensioni del mercato delle applicazioni video brevi nel Sud-est asiatico (2023-2033)
10.2 Principali attori del mercato delle applicazioni video brevi nel Sud-est asiatico (2023-2033)
10.3 Dimensioni del mercato delle applicazioni video brevi nel Sud-est asiatico per tipologia (2023-2033)
10.4 Dimensioni del mercato delle applicazioni video brevi nel Sud-est asiatico per applicazione (2023-2033)
11 India
11.1 Dimensioni del mercato delle applicazioni video brevi in India (2023-2033)
11.2 Principali attori del mercato delle applicazioni video brevi in India (2023-2033)
11.3 Dimensione del mercato indiano delle applicazioni per video brevi per tipo (2023-2033)
11.4 Dimensione del mercato indiano delle applicazioni per video brevi per applicazione (2023-2033)
12 America Centrale e Meridionale
12.1 Dimensione del mercato delle applicazioni per video brevi in America Centrale e Meridionale (2023-2033)
12.2 Principali attori del mercato delle applicazioni per video brevi in America Centrale e Meridionale (2023-2033)
12.3 Dimensione del mercato delle applicazioni per video brevi in America Centrale e Meridionale per tipo (2023-2033)
12.4 Dimensione del mercato delle applicazioni per video brevi in America Centrale e Meridionale per applicazione (2023-2033)
13 Profili dei principali attori
13.1 Byte Dance
13.1.1 Dettagli dell'azienda Byte Dance
13.1.2 Panoramica dell'attività di Byte Dance e del suo fatturato totale
13.1.3 Introduzione all'applicazione Byte Dance Short Media Video
13.1.4 Ricavi di Byte Dance nel settore Short Media Video (2023-2033))
13.1.5 Sviluppi recenti di Byte Dance
13.2 Google
13.2.1 Dettagli dell'azienda Google
13.2.2 Panoramica dell'attività di Google e del suo fatturato totale
13.2.3 Introduzione all'applicazione Google Short Media Video
13.2.4 Ricavi di Google nel settore delle applicazioni per video brevi (2023-2033)
13.2.5 Sviluppi recenti di Google
13.3 Kuaishou
13.3.1 Dettagli dell'azienda Kuaishou
13.3.2 Panoramica dell'azienda Kuaishou e ricavi totali
13.3.3 Introduzione all'applicazione per video brevi di Kuaishou
13.3.4 Ricavi di Kuaishou nel settore delle applicazioni per video brevi (2023-2033)
13.3.5 Sviluppi recenti di Kuaishou
13.4 VivaVideo
13.4.1 Dettagli dell'azienda VivaVideo
13.4.2 Panoramica dell'attività di VivaVideo e del suo fatturato totale
13.4.3 Introduzione all'applicazione VivaVideo per i video brevi
13.4.4 Ricavi di VivaVideo nel settore delle applicazioni per i video brevi (2023-2033)
13.4.5 Sviluppi recenti di VivaVideo
13.5 Huanju
13.5.1 Dettagli dell'azienda Huanju
13.5.2 Panoramica dell'attività di Huanju e del suo fatturato totale
13.5.3 Introduzione all'applicazione Huanju per i video brevi
13.5.4 Ricavi di Huanju nel settore delle applicazioni per i video brevi (2023-2033)
13.5.5 Sviluppi recenti di Huanju
13.6 Mobile Motion GmbH
13.6.1 Dettagli dell'azienda Mobile Motion GmbH
13.6.2 Panoramica dell'attività di Mobile Motion GmbH e del suo fatturato totale
13.6.3 Introduzione all'applicazione per i video brevi di Mobile Motion GmbH
13.6.4 Fatturato di Mobile Motion GmbH nel settore delle applicazioni per i video brevi (2023-2033)
13.6.5 Sviluppi recenti di Mobile Motion GmbH
13.7 Meitu
13.7.1 Dettagli dell'azienda Meitu
13.7.2 Panoramica dell'attività di Meitu e del suo fatturato totale
13.7.3 Introduzione all'applicazione per i video brevi di Meitu
13.7.4 Ricavi di Meitu nel settore delle applicazioni video per brevi media (2023-2033)
13.7.5 Sviluppi recenti di Meitu
13.8 Tencent Holdings
13.8.1 Dettagli aziendali di Tencent Holdings
13.8.2 Panoramica aziendale di Tencent Holdings e ricavi totali
13.8.3 Introduzione all'applicazione video per brevi media di Tencent Holdings
13.8.4 Ricavi di Tencent Holdings nel settore delle applicazioni video per brevi media (2023-2033)
13.8.5 Sviluppi recenti di Tencent Holdings
13.9 Yixia
13.9.1 Dettagli aziendali di Yixia
13.9.2 Panoramica dell'attività di Yixia e del suo fatturato totale
13.9.3 Introduzione all'applicazione Yixia per i video brevi
13.9.4 Fatturato di Yixia nel settore delle applicazioni per i video brevi (2023-2033)
13.9.5 Sviluppi recenti di Yixia
14 Punti di vista/Conclusioni dell'analista
15 Appendice
15.1 Metodologia di ricerca
15.1.1 Metodologia/Approccio di ricerca
15.1.2 Fonte dei dati
15.2 Disclaimer
15.3 Dettagli dell'autore
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Dettagli del rapporto
pagina | 247 pagina |
asse | Pertox, Guarda in Budov |
lingua | giapponese |
Abbiamo affrontato il mercato
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- Clienti in tutto il mondo
- Approfondimenti personalizzati
- Evoluzione della tecnologia
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- Ricerca di mercato sindacale
- Panoramica del mercato
- Segmentazione del mercato
- Motore di crescita
- Opportunità di mercato
- Panoramica normativa
- Innovazione e sostenibilità
Dettagli del rapporto
pagina | 247 |
asse | Pertox , Guarda in Budov |
Lingua | giapponese |
pubblicazione | mag 2025 |
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