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Dimensioni, tendenze, statistiche e regione del rapporto di ricerche di mercato di periferiche di gioco (Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa), 2023-2033

Data di rilascio
mag 2025
ID del rapporto
SII15042
pagina
227
Formato del rapporto
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Il mercato Periferiche di gioco è segmentato per Tipo e per Applicazione. I giocatori, le parti interessate e gli altri partecipanti al mercato globale Periferiche di gioco saranno in grado di prendere il sopravvento poiché utilizzano il rapporto come una potente risorsa. L'analisi segmentale si concentra su vendite, ricavi e previsioni per Tipologia e per Applicazione per il periodo 2023-2033.

Segmento per tipo, in cui è segmentato il mercato Periferiche di gioco

Cuffie

Topo

Tappetini per mouse

Tastiere

Controllori

Altro

Segmento per applicazione, in cui è segmentato il mercato Periferiche di gioco

Canali di distribuzione

Canali di vendita al dettaglio di terze parti

Canali diretti

 

Mercato

Punti salienti del rapporto di mercato:

  • Previsioni del mercato globale delle periferiche di gioco fino al 2033
  • Si prevede che le dimensioni del mercato mondiale delle periferiche di gioco cresceranno più rapidamente durante il periodo di previsione.
  • Perché il mercato delle periferiche di gioco è dominante
  • Dimensioni e capacità del mercato Previsione di crescita: analisi completa delle attuali dimensioni del mercato, dati storici e proiezioni future per il periodo di previsione.
  • Tendenze emergenti e opportunità di crescita Innovazioni: analisi approfondita delle innovazioni più recenti, delle tecnologie dirompenti e delle preferenze dei consumatori in evoluzione che plasmano il futuro del settore.
  • Approfondimenti regionali: copertura approfondita delle principali regioni tra cui Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina e Medio Oriente e Asia. Africa, insieme all'analisi a livello di paese.
  • Analisi SWOT
  • Driver di mercato e opportunità di crescita Sfide: esplorazione dei principali fattori che guidano la crescita del mercato, insieme a potenziali sfide e rischi.
  • Come trovare le lacune del mercato e le opportunità di business
  • Paesaggio competitivo: profilazione dettagliata dei principali attori, loro quota di mercato, iniziative strategiche, fusioni e opportunità di business. acquisizioni e sviluppi recenti.

 

Analisi competitiva:

Il rapporto offre un'analisi adeguata dei principali mercati/aziende organizzativi coinvolti nelle panoramiche aziendali, presenza geografica, strategie aziendali, quota di mercato del segmento e analisi SWOT. Il rapporto sul mercato delle periferiche di gioco fornisce anche un’analisi elaborativa incentrata sulle notizie attuali e sugli sviluppi delle aziende, che includono sviluppo di tipologie, innovazioni, joint venture, partnership, fusioni e amp; acquisizioni, alleanze strategiche e altro. Ciò consente la valutazione della concorrenza complessiva all'interno del mercato.

 

Attori chiave:

Razer Logitech G (Astro) Spiaggia delle tartarughe Corsaro Sennheiser Plantronics Serie d'acciaio Mad Catz Roccat QPAD Thrustmaster HyperX Tt eSPORT Maestro del raffreddamento ZOWIE Sharkoon Fiducia

 

Elenco delle tabelle

Tabella 1. Segmenti di mercato delle periferiche di gioco

Tabella 2. Classifica dei principali produttori di periferiche di gioco a livello mondiale in base al fatturato (milioni di dollari) nel 2023

Tabella 3. Tasso di crescita delle dimensioni del mercato globale delle periferiche di gioco per tipologia 2023-2033 (unità K) e (milioni di dollari)

Tabella 4. Principali produttori di cuffie

Tabella 5. Principali produttori di mouse

Tabella 6. Principali produttori di tappetini per mouse

Tabella 7. Principali produttori di tastiere

Tabella 8. Principali produttori di controller

Tabella 9. Principali produttori di Altro

Tabella 10. Tasso di crescita delle dimensioni del mercato globale delle periferiche di gioco per applicazione 2023-2033 (unità K)

Tabella 11. Dimensioni del mercato globale delle periferiche di gioco per regione (unità K) e (milioni di dollari): 2023 VS 2033

Tabella 12. Vendite globali di periferiche di gioco per regioni nel 2023-2033 (unità K)

Tabella 13. Quota di mercato globale delle vendite di periferiche di gioco per regioni (2023-2033)

Tabella 14. Entrate globali delle periferiche di gioco per regioni nel 2023-2033 (milioni di dollari)

Tabella 15. Vendite globali di periferiche di gioco per produttori (2023-2033) (unità K)

Tabella 16. Quota di vendite globali di periferiche per giochi per produttore (2023-2033)

Tabella 17. Rapporto di concentrazione del mercato globale dei produttori di periferiche di gioco (CR5 e HHI) (2023-2033)

Tabella 18. Periferiche di gioco globali per tipo di azienda (Livello 1, Livello 2 e Livello 3) (sulla base dei ricavi delle periferiche di gioco al 2023)

Tabella 19. Entrate delle periferiche di gioco per produttori (2023-2033) (milioni di dollari)

Tabella 20. Quota di ricavi delle periferiche di gioco per produttori (2023-2033)

Tabella 21. Prezzo delle periferiche di gioco dei principali produttori (2023-2033) (USD/unità)

Tabella 22. Distribuzione della base produttiva e sedi centrali dei produttori di periferiche per giochi

Tabella 23. Tipo di prodotto delle periferiche per giochi dei produttori

Tabella 24. Data di ingresso dei produttori internazionali nel mercato delle periferiche di gioco

Tabella 25. Fusioni e acquisizioni di produttori, piani di espansione

Tabella 26. Vendite globali di periferiche di gioco per tipologia (2023-2033) (unità K)

Tabella 27. Quota di vendite globali di periferiche per giochi per tipologia (2023-2033)

Tabella 28. Entrate globali delle periferiche di gioco per tipologia (2023-2033) (milioni di dollari)

Tabella 29. Quota di ricavi globali delle periferiche di gioco per tipologia (2023-2033)

Tabella 30. Prezzo medio di vendita delle periferiche di gioco (ASP) per tipo 2023-2033 (USD/unità)

Tabella 31. Vendite globali di periferiche di gioco per applicazione (2023-2033) (unità K)

Tabella 32. Quota di vendite globali di periferiche per giochi per applicazione (2023-2033)

Tabella 33. Vendite di periferiche di gioco in Nord America per Paese (2023-2033) (unità K)

Tabella 34. Quota di mercato delle vendite di periferiche per giochi in Nord America per Paese (2023-2033)

Tabella 35. Entrate delle periferiche di gioco del Nord America per Paese (2023-2033) (milioni di dollari)

Tabella 36. Quota di mercato delle entrate delle periferiche di gioco del Nord America per Paese (2023-2033)

Tabella 37. Vendite di periferiche per giochi in Nord America per tipologia (2023-2033) (unità K)

Tabella 38. Quota di mercato delle vendite di periferiche per giochi in Nord America per tipo (2023-2033)

Tabella 39. Vendite di periferiche per giochi in Nord America per applicazione (2023-2033) (unità K)

Tabella 40. Quota di mercato delle vendite di periferiche per giochi in Nord America per applicazione (2023-2033)

Tabella 41. Vendite di periferiche di gioco in Europa per Paese (2023-2033) (unità K)

Tabella 42. Quota di mercato delle vendite di periferiche di gioco in Europa per Paese (2023-2033)

Tabella 43. Entrate delle periferiche di gioco in Europa per Paese (2023-2033) (milioni di dollari)

Tabella 44. Quota di mercato delle entrate delle periferiche di gioco in Europa per Paese (2023-2033)

Tabella 45. Vendite di periferiche di gioco in Europa per tipologia (2023-2033) (unità K)

Tabella 46. Quota di mercato delle vendite di periferiche di gioco in Europa per tipologia (2023-2033)

Tabella 47. Vendite di periferiche di gioco in Europa per applicazione (2023-2033) (unità K)

Tabella 48. Quota di mercato delle vendite di periferiche di gioco in Europa per applicazione (2023-2033)

Tabella 49. Vendite di periferiche di gioco nell'Asia Pacifico per regione (2023-2033) (unità K)

Tabella 50. Quota di mercato delle vendite di periferiche di gioco nell'Asia Pacifico per regione (2023-2033)

Tabella 51. Entrate delle periferiche di gioco dell'Asia Pacifico per regione (2023-2033) (milioni di dollari)

Tabella 52. Quota di mercato delle entrate delle periferiche di gioco dell'Asia Pacifico per regione (2023-2033)

Tabella 53. Vendite di periferiche di gioco nell'Asia Pacifico per tipologia (2023-2033) (unità K)

Tabella 54. Quota di mercato delle vendite di periferiche di gioco nell'Asia Pacifico per tipologia (2023-2033)

Tabella 55. Vendite di periferiche di gioco nell'Asia Pacifico per applicazione (2023-2033) (unità K)

Tabella 56. Quota di mercato delle vendite di periferiche di gioco nell'Asia del Pacifico per applicazione (2023-2033)

Tabella 57. Vendite di periferiche di gioco in America Latina per Paese (2023-2033) (unità K)

Tabella 58. Quota di mercato delle vendite di periferiche di gioco in America Latina per Paese (2023-2033)

Tabella 59. Entrate delle periferiche di gioco dell'America Latina per Paese (2023-2033) (milioni di dollari)

Tabella 60. Quota di mercato delle entrate delle periferiche di gioco dell'America Latina per Paese (2023-2033)

Tabella 61. Vendite di periferiche di gioco in America Latina per tipologia (2023-2033) (unità K)

Tabella 62. Quota di mercato delle vendite di periferiche di gioco in America Latina per tipologia (2023-2033)

Tabella 63. Vendite di periferiche di gioco in America Latina per applicazione (2023-2033) (unità K)

Tabella 64. Quota di mercato delle vendite di periferiche di gioco in America Latina per applicazione (2023-2033)

Tabella 65. Vendite di periferiche per giochi in Medio Oriente e Africa per Paese (2023-2033) (unità K)

Tabella 66. Quota di mercato delle vendite di periferiche per giochi in Medio Oriente e Africa per Paese (2023-2033)

Tabella 67. Entrate delle periferiche di gioco del Medio Oriente e dell'Africa per Paese (2023-2033) (milioni di dollari)

Tabella 68. Quota di mercato delle entrate delle periferiche di gioco in Medio Oriente e Africa per Paese (2023-2033)

Tabella 69. Vendite di periferiche per giochi in Medio Oriente e Africa per tipologia (2023-2033) (unità K)

Tabella 70. Quota di mercato delle vendite di periferiche per giochi in Medio Oriente e Africa per tipologia (2023-2033)

Tabella 71. Vendite di periferiche per giochi in Medio Oriente e Africa per applicazione (2023-2033) (unità K)

Tabella 72. Quota di mercato delle vendite di periferiche per giochi in Medio Oriente e Africa per applicazione (2023-2033)

Tabella 73. Informazioni su Razer Corporation

Tabella 74. Descrizione di Razer e attività principali

Tabella 75. Produzione di periferiche di gioco Razer (unità K), ricavi (milioni di dollari), prezzo (USD/unità) e margine lordo (2023-2033)

Tabella 76. Prodotto Razer

Tabella 77. Sviluppi recenti di Razer

Tabella 78. Informazioni su Logitech G (Astro) Corporation

Tabella 79. Descrizione di Logitech G (Astro) e principali attività

Tabella 80. Produzione di periferiche da gioco Logitech G (Astro) (unità K), ricavi (milioni di dollari), prezzo (USD/unità) e margine lordo (2023-2033)

Tabella 81. Prodotto Logitech G (Astro).

Tabella 82. Sviluppo recente di Logitech G (Astro).

Tabella 83. Informazioni su Turtle Beach Corporation

Tabella 84. Descrizione di Turtle Beach e attività principali

Tabella 85. Produzione delle periferiche di gioco di Turtle Beach (unità K), ricavi (milioni di dollari), prezzo (USD/unità) e margine lordo (2023-2033)

Tabella 86. Prodotto Turtle Beach

Tabella 87. Sviluppo recente di Turtle Beach

Tabella 88. Informazioni su Corsair Corporation

Tabella 89. Descrizione del corsaro e attività principali

Tabella 90. Produzione di periferiche di gioco Corsair (unità K), ricavi (milioni di dollari), prezzo (USD/unità) e margine lordo (2023-2033)

Tabella 91. Prodotto Corsair

Tabella 92. Sviluppo recente di Corsair

Tabella 93. Informazioni su Sennheiser Corporation

Tabella 94. Descrizione di Sennheiser e principali attività

Tabella 95. Produzione di periferiche per giochi Sennheiser (unità K), ricavi (milioni di dollari), prezzo (USD/unità) e margine lordo (2023-2033)

Tabella 96. Prodotto Sennheiser

Tabella 97. Sviluppo recente di Sennheiser

Tabella 98. Informazioni su Plantronics Corporation

Tabella 99. Descrizione di Plantronics e principali attività

Tabella 100. Produzione di periferiche di gioco Plantronics (unità K), ricavi (milioni di dollari), prezzo (USD/unità) e margine lordo (2023-2033)

Tabella 101. Prodotto Plantronics

Tabella 102. Sviluppo recente di Plantronics

Tabella 103. Informazioni su SteelSeries Corporation

Tabella 104. Descrizione di SteelSeries e principali attività

Tabella 105. Produzione di periferiche da gioco SteelSeries (unità K), ricavi (milioni di dollari), prezzo (USD/unità) e margine lordo (2023-2033)

Tabella 106. Prodotto SteelSeries

Tabella 107. Sviluppo recente di SteelSeries

Tabella 108. Informazioni su Mad Catz Corporation

Tabella 109. Descrizione di Mad Catz e principali attività

Tabella 110. Produzione di periferiche di gioco Mad Catz (unità K), ricavi (milioni di dollari), prezzo (USD/unità) e margine lordo (2023-2033)

Tabella 111. Prodotto Mad Catz

Tabella 112. Sviluppo recente di Mad Catz

Tabella 113. Informazioni su Roccat Corporation

Tabella 114. Descrizione di Roccat e principali attività

Tabella 115. Produzione di periferiche di gioco Roccat (unità K), ricavi (milioni di dollari), prezzo (USD/unità) e margine lordo (2023-2033)

Tabella 116. Prodotto Roccat

Tabella 117. Sviluppo recente di Roccat

Tabella 118. Informazioni su QPAD Corporation

Tabella 119. Descrizione QPAD e principali attività

Tabella 120. Produzione di periferiche di gioco QPAD (unità K), ricavi (milioni di dollari), prezzo (USD/unità) e margine lordo (2023-2033)

Tabella 121. Prodotto QPAD

Tabella 122. Sviluppo recente del QPAD

Tabella 123. Informazioni su Thrustmaster Corporation

Tabella 124. Descrizione Thrustmaster e principali attività

Tabella 125. Vendite di periferiche di gioco Thrustmaster (unità K), ricavi (milioni di dollari), prezzo (USD/unità) e margine lordo (2023-2033)

Tabella 126. Prodotto Thrustmaster

Tabella 127. Sviluppi recenti di Thrustmaster

Tabella 128. Informazioni su HyperX Corporation

Tabella 129. Descrizione di HyperX e attività principali

Tabella 130. Vendite di periferiche di gioco HyperX (unità K), ricavi (milioni di dollari), prezzo (USD/unità) e margine lordo (2023-2033)

Tabella 131. Prodotto HyperX

Tabella 132. Sviluppo recente di HyperX

Tabella 133. Informazioni su Tt eSPORTS Corporation

Tabella 134. Tt eSPORTS Descrizione e principali attività

Tabella 135. Vendite di periferiche di gioco Tt eSPORTS (unità K), ricavi (milioni di dollari), prezzo (USD/unità) e margine lordo (2023-2033)

Tabella 136. Prodotto Tt eSPORTS

Tabella 137. Sviluppo recente di Tt eSPORTS

Tabella 138. Informazioni su Cooler Master Corporation

Tabella 139. Descrizione di Cooler Master e principali attività

Tabella 140. Vendite di periferiche da gioco Cooler Master (unità K), ricavi (milioni di dollari), prezzo (USD/unità) e margine lordo (2023-2033)

Tabella 141. Prodotto Cooler Master

Tabella 142. Sviluppo recente di Cooler Master

Tabella 143. Informazioni su ZOWIE Corporation

Tabella 144. Descrizione ZOWIE e principali attività

Tabella 145. Vendite di periferiche da gioco ZOWIE (unità K), ricavi (milioni di dollari USA), prezzo (USD/unità) e margine lordo (2023-2033)

Tabella 146. Prodotto ZOWIE

Tabella 147. Sviluppo recente di ZOWIE

Tabella 148. Informazioni su Sharkoon Corporation

Tabella 149. Descrizione di Sharkoon e principali attività

Tabella 150. Vendite di periferiche di gioco Sharkoon (unità K), ricavi (milioni di dollari), prezzo (USD/unità) e margine lordo (2023-2033)

Tabella 151. Prodotto Sharkoon

Tabella 152. Sviluppo recente di Sharkoon

Tabella 153. Informazioni sulla società fiduciaria

Tabella 154. Descrizione del trust e principali imprese

Tabella 155. Vendite di periferiche per giochi fiduciari (unità K), ricavi (milioni di dollari), prezzo (USD/unità) e margine lordo (2023-2033)

Tabella 156. Prodotto fiduciario

Tabella 157. Fiducia nello sviluppo recente

Tabella 158. Previsioni di vendita globali di periferiche per giochi per regioni (2023-2033) (unità K)

Tabella 159. Previsione della quota di mercato delle vendite globali di periferiche per giochi per regioni (2023-2033)

Tabella 160. Previsione dei ricavi globali delle periferiche di gioco per regioni (2023-2033) (milioni di dollari)

Tabella 161. Previsione della quota di mercato delle entrate globali delle periferiche di gioco per regioni (2023-2033)

Tabella 162. Nord America: previsioni di vendita di periferiche per videogiochi per paese (2023-2033) (unità K)

Tabella 163. Nord America: previsione dei ricavi delle periferiche di gioco per Paese (2023-2033) (milioni di dollari)

Tabella 164. Europa: previsioni di vendita di periferiche di gioco per paese (2023-2033) (unità K)

Tabella 165. Europa: previsione dei ricavi delle periferiche di gioco per Paese (2023-2033) (milioni di dollari)

Tabella 166. Asia Pacifico: previsioni di vendita di periferiche per videogiochi per regione (2023-2033) (unità K)

Tabella 167. Asia Pacifico: previsione dei ricavi delle periferiche di gioco per regione (2023-2033) (milioni di dollari)

Tabella 168. America Latina: previsioni di vendita di periferiche per videogiochi per Paese (2023-2033) (unità K)

Tabella 169. America Latina: previsione dei ricavi delle periferiche di gioco per Paese (2023-2033) (milioni di dollari)

Tabella 170. Medio Oriente e Africa: previsioni di vendita di periferiche per videogiochi per Paese (2023-2033) (unità K)

Tabella 171. Medio Oriente e Africa: previsioni sui ricavi delle periferiche di gioco per Paese (2023-2033) (milioni di dollari)

Tabella 172. Opportunità e fattori chiave: analisi dell'impatto (2023-2033)

Tabella 173. Sfide principali

Tabella 174. Rischi di mercato

Tabella 175. Punti principali intervistati dai principali player delle periferiche di gioco

Tabella 176. Elenco Clienti Periferiche Di Gioco

Tabella 177. Elenco distributori di periferiche di gioco

Tabella 178. Programmi di ricerca/Progettazione del presente rapporto

Tabella 179. Informazioni sui dati chiave da fonti secondarie

Tabella 180. Informazioni sui dati chiave provenienti da fonti primarie

Elenco delle figure

Figura 1. Immagine del prodotto della periferica di gioco

Figura 2. Quota di mercato globale delle vendite di periferiche di gioco per tipo nel 2023 e nel 2033

Figura 3. Immagine del prodotto delle cuffie

Figura 4. Immagine del prodotto mouse

Figura 5. Immagine del prodotto dei tappetini per mouse

Figura 6. Immagine del prodotto Tastiere

Figura 7. Immagine del prodotto controller

Figura 8. Immagine di un altro prodotto

Figura 9. Quota di mercato globale delle vendite di periferiche di gioco per applicazione nel 2023 e 2033

Figura 10. Canali di distribuzione

Figura 11. Canali di vendita al dettaglio di terze parti

Figura 12. Canali diretti

Figura 13. Anni considerati nel report sulle periferiche di gioco

Figura 14. Dimensioni del mercato globale delle periferiche di gioco 2015-2033 (milioni di dollari)

Figura 15. Vendite globali di periferiche di gioco 2015-2033 (unità K)

Figura 16. Quota di mercato delle dimensioni del mercato globale delle periferiche di gioco per regione: 2023 rispetto al 2033

Figura 17. Quota di mercato globale delle vendite di periferiche di gioco per regione (2023-2033)

Figura 18. Quota di mercato globale delle vendite di periferiche di gioco per regione nel 2023

Figura 19. Quota di mercato globale delle entrate delle periferiche di gioco per regione (2023-2033)

Figura 20. Quota di mercato globale delle entrate delle periferiche di gioco per regione nel 2023

Figura 21. Quota di vendite globali di periferiche di gioco per produttore nel 2023

Figura 22. Quota di mercato dei primi 10 e 5 giocatori in base ai ricavi delle periferiche di gioco nel 2023

Figura 23. Quota di mercato delle periferiche di gioco per tipo di società (Livello 1, Livello 2 e Livello 3): 2023 VS 2033

Figura 24. Quota di mercato globale delle vendite di periferiche di gioco per tipologia (2023-2033)

Figura 25. Quota di mercato globale delle vendite di periferiche di gioco per tipologia nel 2023

Figura 26. Quota di mercato globale delle entrate delle periferiche di gioco per tipologia (2023-2033)

Figura 27. Quota di mercato globale delle entrate delle periferiche di gioco per tipologia nel 2023

Figura 28. Quota di mercato globale delle periferiche di gioco per fascia di prezzo (2023-2033)

Figura 29. Quota di mercato globale delle vendite di periferiche di gioco per applicazione (2023-2033)

Figura 30. Quota di mercato globale delle vendite di periferiche di gioco per applicazione nel 2023

Figura 31. Quota di mercato globale delle entrate delle periferiche di gioco per applicazione (2023-2033)

Figura 32. Quota di mercato globale delle entrate delle periferiche di gioco per applicazione nel 2023

Figura 33. Tasso di crescita delle vendite di periferiche di gioco in Nord America 2023-2033 (unità K)

Figura 34. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco del Nord America 2023-2033 (milioni di dollari)

Figura 35. Quota di mercato delle vendite di periferiche di gioco in Nord America per Paese nel 2023

Figura 36. Quota di mercato delle entrate delle periferiche di gioco del Nord America per Paese nel 2023

Figura 37. Tasso di crescita delle vendite di periferiche di gioco negli Stati Uniti (2023-2033) (unità K)

Figura 38. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco negli Stati Uniti (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 39. Tasso di crescita delle vendite di periferiche da gioco in Canada (2023-2033) (unità K)

Figura 40. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco in Canada (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 41. Quota di mercato delle periferiche di gioco in Nord America per tipologia nel 2023

Figura 42. Quota di mercato delle periferiche per giochi in Nord America per applicazione nel 2023

Figura 43. Tasso di crescita delle vendite di periferiche di gioco in Europa 2023-2033 (unità K)

Figura 44. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco in Europa 2023-2033 (milioni di dollari)

Figura 45. Quota di mercato delle vendite di periferiche di gioco in Europa per Paese nel 2023

Figura 46. Quota di mercato delle entrate delle periferiche di gioco in Europa per Paese nel 2023

Figura 47. Tasso di crescita delle vendite di periferiche per giochi in Germania (2023-2033) (unità K)

Figura 48. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco in Germania (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 49. Tasso di crescita delle vendite di periferiche per giochi in Francia (2023-2033) (unità K)

Figura 50. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco in Francia (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 51. Tasso di crescita delle vendite di periferiche di gioco nel Regno Unito (2023-2033) (unità K)

Figura 52. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco nel Regno Unito (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 53. Tasso di crescita delle vendite di periferiche di gioco in Italia (2023-2033) (unità K)

Figura 54. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco in Italia (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 55. Tasso di crescita delle vendite di periferiche di gioco in Russia (2023-2033) (unità K)

Figura 56. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco in Russia (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 57. Quota di mercato delle periferiche di gioco in Europa per tipologia nel 2023

Figura 58. Quota di mercato delle periferiche di gioco in Europa per applicazione nel 2023

Figura 59. Tasso di crescita delle vendite di periferiche di gioco nell'area Asia-Pacifico 2023-2033 (unità K)

Figura 60. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco dell'Asia Pacifico 2023-2033 (milioni di dollari)

Figura 61. Quota di mercato delle vendite di periferiche di gioco nell'Asia del Pacifico per regione nel 2023

Figura 62. Quota di mercato delle entrate delle periferiche di gioco dell'Asia Pacifico per regione nel 2023

Figura 63. Tasso di crescita delle vendite di periferiche per giochi in Cina (2023-2033) (unità K)

Figura 64. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco in Cina (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 65. Tasso di crescita delle vendite di periferiche per videogiochi in Giappone (2023-2033) (unità K)

Figura 66. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco in Giappone (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 67. Tasso di crescita delle vendite di periferiche per giochi in Corea del Sud (2023-2033) (unità K)

Figura 68. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco della Corea del Sud (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 69. Tasso di crescita delle vendite di periferiche per giochi in India (2023-2033) (unità K)

Figura 70. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco in India (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 71. Tasso di crescita delle vendite di periferiche da gioco in Australia (2023-2033) (unità K)

Figura 72. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco in Australia (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 73. Tasso di crescita delle vendite di periferiche per giochi a Taiwan (2023-2033) (unità K)

Figura 74. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco di Taiwan (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 75. Tasso di crescita delle vendite di periferiche da gioco in Indonesia (2023-2033) (unità K)

Figura 76. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco in Indonesia (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 77. Tasso di crescita delle vendite di periferiche per giochi in Tailandia (2023-2033) (unità K)

Figura 78. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco in Tailandia (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 79. Tasso di crescita delle vendite di periferiche per giochi in Malesia (2023-2033) (unità K)

Figura 80. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco in Malesia (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 81. Tasso di crescita delle vendite di periferiche da gioco nelle Filippine (2023-2033) (unità K)

Figura 82. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco nelle Filippine (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 83. Tasso di crescita delle vendite di periferiche per giochi in Vietnam (2023-2033) (unità K)

Figura 84. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco del Vietnam (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 85. Quota di mercato delle periferiche di gioco nell'Asia Pacifico per tipologia nel 2023

Figura 86. Quota di mercato delle periferiche di gioco nell'Asia Pacifico per applicazione nel 2023

Figura 87. Tasso di crescita delle vendite di periferiche da gioco in America Latina 2023-2033 (unità K)

Figura 88. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco in America Latina 2023-2033 (milioni di dollari)

Figura 89. Quota di mercato delle vendite di periferiche di gioco in America Latina per Paese nel 2023

Figura 90. Quota di mercato delle entrate delle periferiche di gioco in America Latina per Paese nel 2023

Figura 91. Tasso di crescita delle vendite di periferiche da gioco in Messico (2023-2033) (unità K)

Figura 92. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco in Messico (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 93. Tasso di crescita delle vendite di periferiche da gioco in Brasile (2023-2033) (unità K)

Figura 94. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco in Brasile (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 95. Tasso di crescita delle vendite di periferiche da gioco in Argentina (2023-2033) (unità K)

Figura 96. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco in Argentina (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 97. Quota di mercato delle periferiche di gioco in America Latina per tipologia nel 2023

Figura 98. Quota di mercato delle periferiche di gioco in America Latina per applicazione nel 2023

Figura 99. Tasso di crescita delle vendite di periferiche per giochi in Medio Oriente e Africa 2023-2033 (unità K)

Figura 100. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco in Medio Oriente e Africa nel periodo 2023-2033 (milioni di dollari)

Figura 101. Quota di mercato delle vendite di periferiche per giochi in Medio Oriente e Africa per Paese nel 2023

Figura 102. Quota di mercato delle entrate delle periferiche da gioco in Medio Oriente e Africa per Paese nel 2023

Figura 103. Tasso di crescita delle vendite di periferiche per giochi in Turchia (2023-2033) (unità K)

Figura 104. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco in Turchia (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 105. Tasso di crescita delle vendite di periferiche per giochi in Arabia Saudita (2023-2033) (unità K)

Figura 106. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco dell'Arabia Saudita (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 107. Tasso di crescita delle vendite di periferiche di gioco negli Emirati Arabi Uniti (2023-2033) (unità K)

Figura 108. Tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco degli Emirati Arabi Uniti (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 109. Quota di mercato delle periferiche per giochi in Medio Oriente e Africa per tipologia nel 2023

Figura 110. Quota di mercato delle periferiche per giochi in Medio Oriente e Africa per applicazione nel 2023

Figura 111. Previsione del tasso di crescita delle vendite di periferiche per giochi in Nord America (2023-2033) (unità K)

Figura 112. Previsione del tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco per il Nord America (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 113. Previsione del tasso di crescita delle vendite di periferiche per videogiochi in Europa (2023-2033) (unità K)

Figura 114. Previsione del tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di gioco in Europa (2023-2033) (milioni di dollari)

Figura 115. Previsione del tasso di crescita delle vendite di periferiche da gioco per l'Asia Pacifico (2023-2033) (unità K)

Figura 116. Previsione del tasso di crescita dei ricavi delle periferiche di g

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