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Dimensione del mercato globale delle macchine da intrattenimento, quota e analisi dell’impatto del COVID-19, per tipo di gioco (videogiochi, go-kart indoor e giochi di simulazione/AR-VR), per applicazione (parchi divertimenti e ricreativi, centri specializzati al coperto e centri di gioco) e per regione (Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa), analisi e previsioni 2023-2033

Data di rilascio
apr 2025
ID del rapporto
SII2827
pagina
235
Formato del rapporto
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Le dimensioni del mercato globale delle macchine da intrattenimento supereranno 43,25 dollari miliardi entro il 2033

Secondo un rapporto di ricerca pubblicato da Spherical Insights & Consulting, si prevede che le dimensioni del mercato globale delle macchine da intrattenimento cresceranno da 14,8 miliardi di dollari nel 2023 a 43,25 miliardi di dollari entro il 2033, con un CAGR dell'11,32% durante il periodo di previsione 2023-2033.  

Mercato

Sfoglia 210 tabelle di dati di mercato e 45 cifre distribuite in 190 pagine e un sommario approfondito sulle dimensioni del mercato globale delle macchine da divertimento, quota e analisi dell'impatto del COVID-19, per tipo di gioco (videogiochi, go-kart indoor e giochi di simulazione/AR-VR), per applicazione (parchi divertimenti e ricreativi, specialità indoor Centers e Game Center) e per regione (Nord America, Europa, Asia-Pacifico, America Latina, Medio Oriente e Africa), analisi e previsioni 2023 - 2033

 

Il mercato globale delle macchine da intrattenimento si riferisce al settore focalizzato sulla produzione, distribuzione e gestione di macchine per l'intrattenimento. Questi includono giostre interattive, flipper, macchine ad artiglio, giochi arcade, jukebox e simulatori che si vedono spesso nei centri commerciali, nei centri di intrattenimento per famiglie e nei parchi di divertimento. Questi dispositivi forniscono esperienze coinvolgenti e avvincenti, spesso integrando interazioni digitali e fisiche. I principali fattori trainanti per la crescita del mercato delle macchine da divertimento includono la crescente domanda da parte dei clienti di intrattenimento coinvolgente e interattivo. Le sale giochi e i luoghi di intrattenimento stanno registrando un aumento del traffico pedonale come conseguenza della crescente popolarità dei giochi, soprattutto tra il pubblico più giovane.  I progressi tecnologici come la realtà virtuale (VR), la realtà aumentata (AR) e le capacità di rilevamento del movimento hanno trasformato le tradizionali apparecchiature di divertimento in piattaforme altamente coinvolgenti. Tuttavia, i dispositivi di intrattenimento sono soggetti a obsolescenza a causa dei rapidi progressi tecnologici e delle mutevoli preoccupazioni dei clienti.  Per rimanere rilevanti, sono necessari miglioramenti frequenti, che aumentano le spese e riducono la redditività a lungo termine degli operatori e dei produttori.

 

Il segmento dei go-kart indoor ha rappresentato la quota maggiore di entrate nel 2023 e si prevede che crescerà a un CAGR significativo durante il periodo di previsione.

In base al tipo di gioco, il mercato globale delle macchine da intrattenimento è suddiviso in videogiochi, go-kart indoor e giochi di simulazione/AR-VR. Tra questi, il segmento dei go-kart indoor ha rappresentato la quota maggiore di ricavi nel 2023 e si prevede che crescerà a un CAGR significativo durante il periodo di previsione. La crescita del segmento è attribuita ai kart elettrici sempre più diffusi, ovvero al rispetto degli obiettivi di sostenibilità. Queste tecnologie migliorano l'esperienza dell'utente e attirano consumatori attenti all'ambiente utilizzando funzionalità di sicurezza basate sull'intelligenza artificiale e un monitoraggio continuo.

 

Il segmento dei centri specializzati indoor ha rappresentato la quota di mercato maggiore nel 2023 e si prevede che crescerà a un CAGR notevole durante il periodo di previsione.

Sulla base dell'applicazione, il mercato globale delle macchine da divertimento è suddiviso in divertimenti e amp; parco a tema ricreativo, centri specializzati al coperto e centri di gioco. Tra questi, il segmento dei centri specializzati indoor ha rappresentato la quota di mercato maggiore nel 2023 e si prevede che crescerà a un CAGR notevole durante il periodo di previsione. La crescita del segmento è guidata dalla crescente domanda di giochi immersivi, e-sport e intrattenimento multi-attività. L'aumento degli investimenti in attrezzature innovative per il divertimento e la simulazione è guidato dalla loro attrattiva per le famiglie e i giovani.

 

Si prevede che il Nord America deterrà la quota maggiore del mercato globale delle macchine da divertimento nel periodo di tempo previsto.

nord

Si prevede che il Nord America deterrà la quota maggiore del mercato globale delle macchine da intrattenimento nel periodo di tempo previsto. La crescita del mercato regionale può essere attribuita all'adozione tempestiva di tecnologie moderne, tra cui interfacce digitali e metodi di pagamento senza contanti. Il settore è quello che contribuisce maggiormente alle entrate del mercato globale a causa dell'elevata spesa dei consumatori per l'intrattenimento, della prevalenza dei centri di intrattenimento per famiglie e della creatività costante di aziende importanti.

 

Si prevede che l'Asia Pacifico crescerà al CAGR più rapido nel mercato globale delle macchine da intrattenimento durante il periodo di previsione. La crescita del mercato regionale è trainata dal fatto che le sale giochi sono diventate sempre più integrate nei centri commerciali, nelle iniziative a uso misto e negli enormi complessi di intrattenimento.  Il retailtainment è stato adottato dalle economie emergenti per migliorare la soddisfazione dei clienti e aumentare il traffico pedonale.  

 

I principali fornitori nel mercato globale delle macchine da intrattenimento sono Bay Tek Entertainment, Inc., Bob's Space Racer, Capcom Co., Ltd., Coastal Amusements Inc., Elaut Group, Innovative Concepts in Entertainment, Inc., Konami Group, LAI Games, Player One Amusement Group, Raw Thrills, Inc. e altri.

 

Pubblico target chiave 

  • Attori del mercato
  • Investitori
  • Utenti finali
  • Autorità governative
  • Società di consulenza e ricerca
  • capitalisti di rischio
  • Rivenditori a valore aggiunto (VAR)

        

Sviluppi recenti

  • Nell'ottobre 2024, Interblock ha introdotto la sua linea di prodotti AMUSE, unendo un gameplay in stile divertimento con le scommesse basate su RNG. Titoli degni di nota includono Marble Run, Dragon Roulette e Free Fall Roulette. Queste innovazioni mirano a migliorare l'interazione dei giocatori e hanno raccolto feedback positivi da parte dei professionisti del settore.

 

Segmento di mercato

Questo studio prevede entrate a livello globale, regionale e nazionale dal 2023 al 2033. Spherical Insights ha segmentato il mercato globale delle macchine da divertimento in base ai segmenti indicati di seguito: 

 

Mercato globale delle macchine da intrattenimento, per tipo di gioco

  • Videogiochi
  • Go-Kart indoor
  • Giochi di simulazione/AR-VR

 

Mercato globale delle macchine da intrattenimento, per applicazione

  • Divertimento e intrattenimento Parco a tema ricreativo
  • Centri specializzati indoor
  • Centri di gioco

 

Mercato globale delle macchine da intrattenimento, regionale

  • Nord America
    • USA
    • Canada
    • Messico
  • Europa
    • Germania
    • Regno Unito
    • Francia
    • Italia
    • Spagna
    • Russia
    • Resto d'Europa
  • Asia Pacifico
    • Cina
    • Giappone
    • India
    • Corea del Sud
    • Australia
    • Resto dell'Asia Pacifico
  • Sudamerica
    • Brasile
    • Argentina
    • Resto del Sud America
  • Medio Oriente e Stati Uniti Africa
    • Emirati Arabi Uniti
    • Arabia Saudita
    • Qatar
    • Sudafrica
    • Resto del Medio Oriente e del Medio Oriente Africa

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